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以及,1985年的主角德维恩一家。
而这些人,除了路易斯外,其他都和主角一样,死在了这栋房子里。
而玩家们要做的,就是用主角德维恩的视角,去回顾这栋房子曾经生过的事。
去了解这些家庭曾经经历过什么,又到底是怎么死去的。
然后在这其中寻找关键线索,串联起来,揭开主角的身份,以及他到底生了什么事,又为什么会有精神压力问题从而在游戏一开场就杀了全家并自杀。
游戏有四个章节和两个好坏结局。
前三章不分先后顺序,可以任意选择一章进行游玩。
分别是露西章,多洛雷斯章,拉坎章。
通过后,就可以进入主角自己的章节,了解剧情的真相。
游戏有理智系统,也就是san值。
在体验过程中,主角遇到灵异事件或者身处黑暗环境时,就会降低san值。
而san值一旦降低到某个程度,就会引怨灵出现。
如果玩家在露西章的话,就会出现一个没了下颚的恶鬼小女孩追杀。
多洛雷斯则是出现恶鬼老太太追杀,并且在她的章节中,还会经常遇到转角杀。
比如你刚进了个房间,回身一转,就现她趴在门外默默注视着你,一眨眼功夫,她就消失了。
这种悄然无声防不胜防的方式,实在让人玩的心惊胆颤。
拉坎章和主角章则是无眼人和鬼影。
玩家若是想要摆脱san值的问题,就需要在流程中不断找到释放压力的药物,来让理智值恢复正常。
同时还要找打火机来维持光源,因为游戏里的打火机并不是核能的,且耗油极快,需要经常更换。
《面容》这款游戏的质量很高,流程也很长,氛围也非常压抑,剧情也很隐晦,且还有时不时出现的灵异现象和凶魂索命。
让玩家在体验的过程中,毫无安全感,肾上腺飙升。
因为过于优秀的质量,使其被一致评为非常恐怖的游戏。
让原来世界的玩家们都直呼ho1d不住。
孟舒以前身为制作人时,也玩过这款游戏。
他只记得他在玩的时候,曾被吓得大叫过。
无法,这游戏不仅包含心理恐惧,环境恐惧,还有大家最为痛恨的jumpscare。
也就是突然出现+巨大音效的吓人方式。
可以说,《面容》这款游戏是为数不多把孟舒吓到过的恐怖游戏之一。
在原来那个吓人手法多样的世界里,这游戏都能从一众恐怖作品中打出自己的风格来,也足以说明其优秀的程度。
现在,在这个恐怖类型落后的世界里,《面容》的吓人程度,恐怕需要打上18岁以下禁止游玩的标签了。
毕竟,在原来世界恐怖片百花齐放且极其内卷的时代,都有人被《招魂2》这样的电影吓死过。
那在这个恐怖类型贫瘠的世界出这么一款重量级游戏,就真的得好好出个警告说明和免责声明了。
不然,要是有玩家被吓死了,就不好了。
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不过已经在努力提升了,慢慢会恢复两更...求见谅!
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