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纳兰桀性子直,毫不遮掩直接问道:
“小伙子,为何要掺和我们几个老家伙的事?斗王之间的战斗,稍有不慎,你就得葬身此地!”
杨善早就想好了说辞:
“那人我认得,以前在云霜城,我有一位认识的老前辈,就是被他杀的,有报仇的机会,怎么能放过?”
换做其他任何一个玩家,现在可能都恨不得把什么魂殿,什么鹜护法跟云山合作的事儿全都仔仔细细说给三位npc听。
但全服这么多玩家,谁都知道魂殿的事儿。
天耀公司要是这么简单就让玩家钻了空子,那还玩個蛋?
这里就涉及到两个关键设定:
1.证据!
2.好感度!
尤其是原著里有过出场的npc。
要是想通过透露原著中的隐秘信息,来改变npc的想法和行为,甚至于改变剧情。
那么必须与该npc有非常高的好感度,且要拿出绝对站得住脚的证据,才能实现。
而且实现后,影响的也只是单个npnetpc,那要做的事儿就更多了。
前世,游戏中的各种剧情,基本都是大批玩家齐心协力,影响大量npc后产生后续展。
也因为玩家之间目的各不相同,遭遇、方式等也各有差异,导致npc之间的思考判断,行为等也都出现了偏差。
原著故事中能作为参考的只能是背景和一些固定大事件。
而游戏里斗气大6的后续展,早就在玩家和npc的共同“努力”下,变得面目全非了。
就比如加玛帝国,鹜护法帮云山突破斗宗,是固定大事件。
但后续加玛帝国内乱。
原著里应该是萧炎带着大批强者回归,将皇室、炼药师公会和三大家族全都聚集到一起,共同对抗云岚宗。
而游戏里的剧情,纳兰家族却选择站在了云岚宗一方!
这就是玩家和npc因为各种小事件不断演变,最终导致的结果。
完全参考原著剧情是铁定要摔跟头的。
从玩家群体出现在斗气大6,蝴蝶翅膀就已经开始扇个不停了!
当然,杨善也不是没想过活捉这魂殿魂使。
但光靠引雷锁,杨善担心困不住那魂使多久,自己反而被反杀。
就算只是半残废,好歹是一位斗王,杨善可挡不住他一招!
死亡之后复活到云霜城,好不容易触的剧情,可就跟他不搭噶了!
而且杨善也不敢担保后续这仨斗王就一定能逮得住这魂使,毕竟他们没见过魂殿这逃命的斗技。
就算逮住,那也不见得是逮活的。
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