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其實九州指揮部也挺意外的,按著他們對季星海的了解,他和九州還處在相互試探的狀態,對其他學員沒什麼好惡也沒什麼興,同時也是一個對自己沒有道德上要求的人,所以他為什麼要這麼做?
突然覺醒了身為『尖子生』的責任感?沒理由啊。
「我覺得,」一個年輕人舉起手,「他可能是因為無聊了。」
「無聊?」部長轉過頭,並且抬了下眼鏡,「怎麼說?」
「咳,我覺得,他是真的在玩這個遊戲,就是那種……純粹網路遊戲玩家的心態。」
玩遊戲的重點就在『玩』。
眾所周知,玩家=搞事,他們兩百斤的身體裡有一百九十九斤的反骨。而且因為沒有痛感不會死亡,玩家們還特別熱衷於探索遊戲極限,俗稱作死。
遊戲讓他們幹什麼,他們非不幹什麼,遊戲不讓他們幹什麼,他們就一定要幹什麼,熱愛秀人類操作下限。
這是一個極端不受控非常能整事的群體。
不然何以玩家們能成為『第四天災』?
涉及到自己不太懂的版塊,部長的臉上有一瞬的茫然:「所以?」
「之前一切都在飢餓學院的計劃內,無論是學員們的反應,還是大家的進度。這就意味著『沒有意外』、『按部就班』、『毫無成就感』,在純粹享受遊戲樂的玩家看來就太過於死板了。所以季星海做這些可能不是為了『集體利益』,僅僅是,太無聊了,逆反了,來點刺激。」
「……」
考場內。
「嗯?」欣賞炸魚塘效果的季星海忍不住揉了下發癢的鼻子。
頻道里已經出現五六個昨晚上遇到怪物的學員,他們稍稍講述了觸發怪物的過程,且都給出了自己的解決方法,鹽、十字架、所羅門護身符等。
都是不需要太高武力值的解決方案,更考驗學員臨危不懼、隨機應變的能力。
說白了就是,你需要一定量的知識儲備,另外你還要冷靜。
最後,閉眼懟。
飢餓遊戲不會設置必死結局,所以只要細心觀察,有所準備,哪怕不能殺死怪物,也能驅逐或者逃離。
隨機學員無論武力、心智還是知識儲備都略有不足,可能無法殺死怪物。但了解到前人留下的寶貴經驗,他們也有機會活下來。
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