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能和上级者较量,真好。
有时候静下来他也会反思,把大多数的业余时间都花费在游戏上究竟对不对。后来渐渐想通了就释然了,爱就是爱,喜欢游戏跟其它人拥有的别的兴趣爱好一样,都是对等的,分不出高低优劣。
不断研究出新的战术,技能组合,不断取得新的进步,挑战思维能力和创造性所带来的快感和成就感,一样会获得心灵上的满足。只要不至于玩物丧志,那就无所谓了吧。
旁观者们都分散着站在场地周围,等待比赛开始。
深蓝一直都是几个战队的总称,有许多小圈子存在。由于五层经常会举行大大小小的pk赛的缘故,经常在同一组的人关系会更为亲近。
维卡是青灯的好友,青灯是苍刃的搭档,这三个人只要同时在线,基本都是在一处的。
维卡查看着洛奕的资料,像是有意跟身边的青灯讨论,又像是自言自语地分析道:「匕首成长值8947,已经快接近九阶了……」
「嗯。」
「武器的成长能从侧面反应出他的领悟值高低。我看他累计在线时间那么少,应该都是凭真本事而不是刷任务赚得的吧。」
在玩家进入游戏之初,需要选择一种没有任何属性的武器雏形,这把武器将会陪伴玩家一起成长,玩家可用在游戏中积累的「领悟值」来兑换武器的发展度,而武器的外形则会根据玩家的行为习惯自动进化。
举例来说,如果一位法系玩家总是喜欢拿手杖敲别人的头,积累到某个阶段,法杖的外形就会进化得更为粗重。
当外形进化到达一个阶段之后,玩家就能拿自身的领悟值去兑换法杖的属性——如力量+10——或其它附加技能。
当然,这种属性和附加技能也是有限制的,喜欢拿法器殴人的玩家只会得到物理力量加成,而一些富有创造力的、总是会在战斗中使用精妙技能组合的玩家,则会得到相对来说更为有用的属性或技能。
纷争onle中,玩家的素质点分为:敏捷、力量、体质、智慧、灵巧和领悟。
敏捷影响移动和攻击速度,力量影响物里攻击强度,体质影响玩家体力和物理抗性,智慧影响魔法攻击强度和魔法抗性,灵巧影响攻击命中率。最后一个「领悟」,则是一种由系统判定而自动分配的点数,玩家无法自主增减。
系统判定的来源是玩家自身的行动能力和创造能力,这个判定的范围很大,比如玩家在任务中找到了快捷方式或达成了最圆满的结果,或在pk中使用了新的技能组合,系统都会根据程度的不同增加该玩家的领悟点数。
归根结柢的说,最终决定一切的关键就是脑力。
纷争onle的pk系统在内测时就被称为「思维的竞技」,后来事实证明,的确名不虚传。
维卡继续报着洛奕的资料:「胜率百分之六十八啊,也算高了……」
「还好吧。」
「速度475,攻击力534……哇哦,跟你们俩差得不远了吧?这孩子素质真不错啊。」
「……」听到这里,苍刃不在意地哼了一声。
维卡忽然发觉青灯从刚才起就很沉默,一直在响应自己话的人反而是大爷脾气的苍刃,深感新奇。出于对朋友的关心,他多嘴问了句:「青灯,你怎么了?」
「没怎么。」青灯终于有了响应,摇摇头,瞄了一眼苍刃,说:「而且,这句话你应该问这位『稀客』才是。」d_a
「……是啊,苍爷。」维卡也顺着他转移话题,「今天你怎么会来,真让人想不到,德国时间现在不是上午吗?」
苍刃久居德国,和这里有七小时时差。
「今天早上没课。」苍刃回答着维卡的问题,眼睛却直勾勾看着青灯。
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