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鲸吞团队,五个人毕业之后造了两个梦,林茹之回家之后亲自感受。
第一个梦,名字叫做《剑十三娘》,类似武侠故事。主线是一个被称为剑十三娘的侠女路见不平,铲奸除恶。玩家要做的就是修炼武艺,提升自己,然后去帮助剑十三娘完成各种各样的任务,最后打败强敌,和剑十三娘道别。
剧情可谓是白开水,任务也毫无想象力,完全说不上是快意恩仇。不过里面的风景不错,而且人设也不错,剑十三娘挺漂亮的。
除了无聊、不好玩之外,其他都挺好的。
第二个梦,名字是《铁血令》,也是一个类武侠的故事,围绕‘铁血令’这个秘宝进行展开,玩家的任务就是和竞争对手一起争夺宝物,最后赢得宝物就算完结了。
一样没有什么特别出彩的地方,除了风景非常优美之外,其他的都是一般。反正完全无法让玩家期待接下来的发展,并没有任何的转折和意外。就是战斗,战斗,战斗……
可以看出这五个人技术很扎实,但问题也很大。这绝对不只是剧本的问题,还有世界观设定的问题。
几乎没有任何的世界观设定,上来就是战斗,全是些路见不平拔刀相助的支线任务。对于反派的设定也完全没有压迫感,就是很传统的坏人,坏也坏得不出彩。
林茹之花了时间,完成了这两个梦境的体验,结论就是:有很大的上升空间。
得发挥他们的强项,控制他们的劣势。
林茹之又一次来到了鲸吞工坊,五个人还在讨论如何把剧本变成梦境。
“我认为光是越狱太简单了,得加入血海深仇的设定,让主角越狱报仇。”赵立说道。
“确实应该加一个反派,只有打败反派之后才有成就感。”钱多多手舞足蹈,显然他是非常同意加入战斗设定的。
完全可以把越狱制作成解密梦境,但他们非要加打斗元素,也不知道他们是怎么想的。
“你来了,《剑十三娘》和《铁血令》都体验过了?感觉如何?”赵立期待地问道。
“平平无奇。”林茹之说道:“优点和缺点同样明显。”
“你说的没错,所以这两个梦境根本没有任何的反响,一点水花都没有。”赵立叹息地说道:“不过我们不会放弃的,这次的《越狱》一定要成功。”
();() “没错,要让所有人都知道我们的实力。”
“所以你们讨论出具体内容了么?准备讲述什么风格的故事?”林茹之问道。
“你来的正好,我们已经讨论得差不多了,这就是我们的故事。”赵立把一叠纸递给林茹之,介绍道:“讲述的是一个含冤入狱,在狱中苦练武艺,最后逃脱囹圄,打败仇人的故事。”
又是浓浓的武侠风,他们还真是喜欢这个风格啊。
这内容也算不上有趣,只不过是换了一种方式打败坏人。这种故事太多,烂大街了。
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