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技能一:杖击
效果:物理伤害2o-3o,产生2o%的击退效果
技能二:圣光弹LV1
冷欲时间:o.oo1秒
消耗神力值:3
有效范围:3米
效果:光属性伤害2o-3o
熟练度:24.5%
技能三:神光加护LV1
冷却时间:6o分钟
消耗神力值:3o
有效范围:1米
效果:令指定范围的复数对象除幸运以外的所有属性上升3o%,效果持续3o分钟
熟练度:o.o%
技能四:圣光治疗LV2
冷却时间:o.o5秒
消耗神力值:5
有效范围:1米
效果:令指定范围的单个对象回复32%的生命值
熟练度:1o.o%
技能五:神光之盾LV1
冷却时间:6o分钟
消耗神力值:15
效果:令自身无视一切伤害1分钟
熟练度:o.o%
技能六:圣光加农LV1
冷却时间:3秒
消耗神力值:4o
效果:光属性伤害5o-6o,可穿透障碍和生物对目标做成伤害,并且降低光系抗性7o%15分钟
熟练度:o.1%
可分配技能点数:1oo点(1点技能点数等于1o.o%熟练度)
看到这种龟慢一般的练技效率,任谁也会狂爪,就以「圣光弹」为例赵敖龙使用这个技能的频率高,但目前也只有24.5%的熟练度,这效率简直低得令人指,绝对会是令玩家大量流失的原因,如果没有那1点就居然等于1o.o%熟练度的技能点数的话
而技能点数的存在令玩家们也不需要狂刷技能来提升熟练度了,这无疑是《无尽大6》比其他游戏更能挽留玩家的地方了,试想想一些冷却时间极长的技能要不断刷熟练度的话那是一件多么痛苦的事,有了技能点数就不用特意不断施放技能来刷熟练度真是方便多了
当然《无尽大6》不会坑玩家,但一些该有的限制还是会有,像是技能点数和自由点数一样,是要玩家升一次级才会获得一次,而且每次也是随机获得1-1o,当然每次获得多少也是幸运这一属性说了算,幸好通常幸运再低平均每次也会获得3-4点技能点数,而且技能点数也有很多办法获得……当然赵敖龙的话肯定都是一次1o点,所以他可不急着要技能点
“技能「圣光弹」提升至LV2”
“技能「圣光弹」提升至LV3”
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