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“姆拉克爵士打得再好有什么用?中线的凯瑟琳女王还是被压着打,要我说,女王大人搞后勤还可以,打仗根本不是狱的对手。”
“没关系,索萨大人马上就到了,只要索萨大人抵达东线,情况就会好转起来。”
“对啊,有索萨大人配合欧灵大人狱很快就会顶不住的。”
“这次圣战必然不会像前两次那样,我们埃拉西亚必将胜利!”
你们的救世主索萨下个星期就反了。
七鸽默默吐槽。
游戏的第一周是适应周,让玩家适应这个游戏的玩法。
从第二周开始,游戏的主线就要启动了。
人类势力第一个主线任务就是索萨的叛逆。
因为传奇英雄索萨的叛逆,各个城池都会布一系列的任务引领玩家清缴和索萨有关的叛军部队。
还会有索萨的几个城池直接变成野城。
攻下这些野城是玩家最快得到大型城池的办法。
玩家和npc势力的第一次交锋即将展开。
索萨的叛乱会持续一整年,直到年底索萨被因海姆带领的祭祀隐藏兵种狂热者围攻至死。
细细想来其实有很多不对劲的方,虽然英魂世界的背景和英雄无敌三并不相同,但是有些方是共通的。
比如说索萨对凯瑟琳的崇拜和忠诚。
很难想象为什么索萨会叛乱。
前世七鸽在英魂世界的玩法类似于职业选手,对剧情几乎没有认真分析和思考过,满脑子都是刷野升级。
前世剧情这一块是在游戏开服一个多月后由乐梦负责的。
七鸽主要的工作就是管理公会秩序,带公会成员刷野刷副本打公会战,满世界找隐藏任务。
同时,对各个兵种树数以万计的隐藏兵种资料的整理工作也是七鸽在负责。
和玩家打交道的次数比和npc打交道的次数多得多。
要是乐梦也重生就好了,他应该知道是怎么回事。
前世第一个版本是内乱风云,城堡、塔楼、壁垒、狱、墓园、牢、据点、要塞、元素九大势力不约而同的都有传奇英雄动叛乱。
这个版本持续了一整年。
第二个版本是亚沙之泪。
混沌之境(野怪区)凝聚出一颗的亚沙之泪。
亚莎之泪就是建立势力的根基,只有拥有了亚莎之泪才可以建立势力和属于势力的都城。
一旦建立都城,就等于在混沌中钉下了一个钉子,可以围绕都城不断建设主城和分城。
同时可以赦封1-6级的基础兵种。
至于七级兵种,当然是哪个种族得到亚沙之泪哪个种族就成为的7级兵种啦!
曾经使族成立势力的时候,只有人类一个盟友,所以城堡的1~6级兵种几乎全是人类,非常特殊,这里面有故事,以后再说。
在第二版本中,为了亚沙之泪,九大势力和所有中立种族打得狗脑子都出来了。
玩家更是分成十几派血拼,打了整整一年,中间形势不断翻转,蓝宝石龙族参战,娜迦族参战,人鱼族参战,连生活在混沌之海深处的虚空魔怪都插了一手。
排名前十的大公会在这期间被打灭了两个。
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