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当然,游戏厅的顾客大多数并不是只对纯粹的游戏机感兴趣。他们通常更喜欢那些带有博彩性质的“游戏机”上了。因为这些游戏厅能够满足他们的不同需求和刺激。
尤其是退分退币的规则,对目前来说就是在打擦边球。一块钱买五个游戏币,或者兑换十分,不玩了这些都可以退钱,当然这赌博的漏洞就在其中。像扑克、麻将、百家乐这类“老虎机”,会有输有赢的。运气好的人可以连赢几局,也许买来的十分就能变成一百分,甚至上千分,这么多的分要是换成钱,可就是十块百块的现金,对现在这时代的人来说,岂不是让人疯狂嘛。
人们总是心存侥幸,认为即便胜率不高,只要赢了就可以得到丰厚的回报。就算输了,也总有下一局能够翻本的想法。这种赌徒心理一旦出现,就会让人忽略风险和概率,盲目地去参与赌博,最终只会让自己陷入困境。但很多人并不知道,赌博的输赢几率是可以被控制的,不是完全靠运气的。
萧金福是也是在使坏坏。一开始他为了吸引更多的人,刻意地将机器的胜率稍微上调了一点。这种赢多于输的概率,很快就吸引了很多人的关注,因为他们现有时候,很多人都能赢了一大笔钱。这让旁边的人们都非常羡慕和兴奋,他们希望自己也能赚到这么多钱。于是,当有人赚到钱的时候,周围的人们都会很快围上来,都认为下一个爆的会是自己,毫不犹豫的就会贡献出自己的钱包。这种现象让萧金福非常高兴,因为他知道自己成功吸引了更多的投资者和赌徒。
萧金福给游戏厅准备的经营方式是一种传统的营销方式,被称为“口碑营销”,也就是通过熟人之间的口口相传来吸引更多的客户。对于游戏厅这样的业态,萧金福选择人传人、利用熟人的嘴、拉客户的方式进行营销,是因为游戏厅的客户群体主要是年轻人,这个年龄段的人更加注重朋友之间的推荐和交流,因此,口碑营销对于吸引这个群体的客户具有很大的优势。此外,口碑营销相对于其他营销方式而言,成本更低,因为它不需要额外的广告费用,只需要依靠客户的口碑宣传即可。
毕竟这种打着游戏的名义,行博彩的事实,并不是什么光彩的事,如果大张旗鼓的招揽生意,有时会适得其反,甚至容易遭到各方面的注意。不如低调地做自己的生意,反正不耽误赚钱,名声越小越好,存在感越低才越好。
对于整天跟郭建国厮混的那些不良青年,能干正事的人可算是屈指可数,但萧金福本着“人尽其才,物尽其用”的思想。对于这种拉客的事,对这些瞎混的小年轻来说,各个都是一把好手。没几天就把游戏厅这种新鲜玩意儿,传的该知道的人就都知道了,目标客户定位非常之精准,无论是什么样的人,他们身上总会有一些特点或优点,关键在于制定营销的领导者是否能够现并充分利用这些长处,以吸引目标客户前来进行消费。这说明了深入了解目标客户的重要性。
萧金福的这个游戏厅开业没不久,就开始获得了极其可观的收入。这种收入增长的度简直是一不可收拾,没有任何铺垫和缓冲,每一天的流入现金就像是无尽的流水,源源不断地流入他的口袋中。
这种井喷式的收入增长,让萧金福周围的人不禁惊叹于萧金福的商业头脑和经营能力。
显然这个游戏厅是受到了年轻的欢迎和认可,让周围人们纷纷前来体验其中输赢的刺激。
按照萧金福的要求,在这个游戏厅外的墙上写着一副巨大的招牌。这个招牌的名字不仅正大光明,而且也符合当时的时代特色,它被称为“江都市人民文化娱乐广场”。这个名字不仅高大上,还极富正能量。萧金福看到这个招牌时,不禁感到非常满意。
当然萧金福这个的游戏厅,可算是江都市开办的第一家大型的娱乐场所了,在萧金福的指导下,游戏厅的可算是异常火爆,在这个以灰色为背景的年代,游戏厅内的色彩是如此鲜亮,以至于它们似乎在黑暗中出光芒。这些色彩的组合既突兀又新潮,给人带来一种刺激性和挑战性的感觉。对于年轻人而言,这种吸引力几乎是无与伦比的。他们会被游戏厅的视觉效果所吸引,如果不是由于这些魅力,他们可能不会花费太多的时间在游戏厅。而对于年轻人而言,这些设计几乎是一种独特的文化现象,是他们的生活方式和态度的体现。在游戏厅中,年轻人可以放松自己,享受无尽的乐趣。
萧金福在游戏厅开业期间,也曾带着周晓渝到这里来玩,但令人不解的是,周晓渝最开始还是非常喜欢游戏厅的,她还兴致勃勃地与萧金福一起玩游戏,享受着游戏带来的乐趣。但是,第三次再找周晓渝去游戏厅,似乎她的兴趣一夜之间就消失了,也不再愿意去游戏厅了。
萧金福本以为周晓渝失去兴趣,等他回到游戏厅,看到郭卫国,似乎心情不佳,心情显然很糟糕。
郭卫国作为一个钢铁直男,他的表情和举止都很坚定,但是他不难察觉的沮丧和失落表明了他内心的挣扎。
当萧金福询问他的情况时,他似乎表现的有些抗拒,但最终还是坦诚地向萧金福讲述了自己的事情。
原来,当第二次来游戏厅的时候,郭卫国趁机向周晓渝表达了自己的爱意。然而,周晓渝毫不犹豫地拒绝了他,这让他感到非常尴尬和伤心。
萧金福郁闷的不知道该如何说他才好,他本意只是想让周晓渝和郭卫国多熟悉一阵,先处个朋友再说,谁知这个郭卫国这么沉不住气就直接把心思说了出来,这一下可是把周晓渝吓的都不敢再来了!
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