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走进大门,里面是一间老式的工作车间,中央放着升降机和起重滑轮,不过看起来好像很久没用了。沿着墙壁是一排货架,上面放着些零零碎碎的部件和材料,以及几个容器。另一边则有一张工作台和两台老式机床,看上去都像是上个千年的产品。
楚君归装作无意地扫了一眼,就分辨出工作台上散乱摆放的大多是各种武器零件,式样型号都很古老了,却又和标准部件有些细微不同。
开门的人穿着一身工作服,满身油腻,看出来已经很久都没有洗过了。那人个子不高,已经中年,头已微秃。他再看看楚君归,问:“看来你就是小姐说过的人。跟我来吧!”
楚君归随着他走进里面的办公室,房间里同样杂乱,到处堆着存储碟片、各类电子零件,以及图纸和零落的记。
男人坐到椅子上,打开一台有着老式固定屏幕显示器的终端,一边输入长长的密码,一边说:“我就是工匠。先让我看看你的资料,再看看能做点什么。”
屏幕上出现一长串战绩数据和点评。
工匠看得眼睛一亮,说:“真是不赖!难怪能被那位看上,就算是我年轻2o岁,也拿不到这样的战绩!等一下,我先看看具体的过程,再对你做个评估。”
屏幕上开始出现一段段楚君归在战场考核中的视频,工匠在屏幕上点了一下,按照32倍的率开始播放。这个度普通人已经难以捕捉和识别画面了,但工匠却看得很轻松,时不时在记本上记点什么。在这个人人都有身份芯片的时代,还坚持用纸的不是偏执狂就是艺术家,也不知道工匠属于哪种。
仅从不修边幅的外表看,似乎属于后者。
楚君归也在认真地看,32倍对他来说毫无压力,实际上只要每秒帧数在四位数以下,他都能轻松处理。
这还是他第一次从旁观者的角度看自己的战斗纪录,一边看,一边在纪录分析和比对。转眼之间,他就找出很多需要改进的细节。只要有充足的时间和算力,楚君归就能进一步提升自己在战场中的表现。比如说,很多射失打偏了的机会,以后就不会错过。
逻辑判断和战术欺骗两大组件都在不断对数据进行学习和自我更,但给出的方向又一次出现分歧。
逻辑判断认为,楚君归完全可以表现得更好,用更少的子弹干掉更多的敌人。比如面对密集冲锋,最优选择是胸前背后挂几个弹药箱当额外护甲,然后提两把机枪冲进人群中一通砸。骨折和电晕都是同样的考核失败,前者还不用消耗弹药,惟一需要做的是吃饭的时候多加两碗就行了。
组件数据分析结果表明,和2oo人肉搏的关键因素是体力,反正楚君归身边最多站下六七个人。以楚君归目前体力,提轻机枪可以干掉27o个,换成重机枪就只有16o个了。至于突击步枪,大约5o个不到就得先换枪。
战术欺骗却认为,楚君归在战斗中表现得太好,以至于后续考试对手的水准直线上升,和最开始几场完全不在一个等级线上。综合现有资料看,人这种生物,逼到绝境时是会拼命的,所以最好放他们一马,然后让他们自己进坑。
楚君归完全可以通过战术欺骗,让对手误判实力,从而为了拿下楚君归而布置更复杂的战术。在考试这种场景下,人这种生物都很喜欢表现自己,往往倾向于选择能够充分展示自己能力、并且大幅增加曝光率的战术而非更加正确的战术,哪怕这意味着浪费更多的时间。
时间对于楚君归来说,就是战绩,就是奖金。
最后,组件指出,人总是喜欢放大自己的优点,忽略自己的错误。楚君归表现再弱一点就会让对手产生“这次只是运气不好”这种想法,从而把失败原因归结于外在因素而不是自身。这样的话,对手的行动对策就会变成“再试一次,说不定运气就好了”,而不是像现在这样“我们必须得改变,得做点什么。”……
最后,组件指出,人总是喜欢放大自己的优点,忽略自己的错误。楚君归表现再弱一点就会让对手产生“这次只是运气不好”这种想法,从而把失败原因归结于外在因素而不是自身。这样的话,对手的行动对策就会变成“再试一次,说不定运气就好了”,而不是像现在这样“我们必须得改变,得做点什么。”
在这种情景下,要过很久对手们才能认清自己。而到那时,楚君归的奖金早就拿得不知道多少了。
两个组件似乎都有道理,楚君归也是有些头痛。现在他有时候必须得依靠模糊判断来决定行动方向,这也是人类经常使用的方式。问题是模糊判断有时候效果很好,有时候却又会招致莫名的后果。比如说,如果林兮这件事处理得好,他也不用跑到图书馆来了。
看着看着,战术欺骗组件似乎变得更加活跃了,默默地弹出一条讯息:版本更。
楚君归都是一怔,没想到这个组件还具备自我更版本号的功能。具体一看更公告,里面都是一大片一大片针对‘人类’这一具体物种的欺骗措施,虽然每一项都是微调,但是加总起来有几千项调整,因此整体改进就积累到了需要更版本号的阶段。
现在的战术欺骗,是1.1版了。
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