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还被同事们用一种不太理解的眼神打量。
“嘿bro,这很正常不是吗,金发少年如果是游戏中的主角,那么每个场景都能找到他,则说明他正在满世界游历,这只是委婉表达自家游戏类型的一种宣传手段吧。开放世界不就是满世界到处东跑西颠吗。”
“不……我的意思是……”那名设计师想了想,又道。
“金发少年,总是出现在一些……不太应该出现的位置,说实话我不太清楚为什么他会出现在那里。”
出现在不正确的位置?
这个说法倒是有点奇怪。
米德闻言,又将视频内的预告片回退。
开始快速寻找一些蛛丝马迹。
很快,他注意到了。
在最开始的那座巨型火山上,远景处。
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是能看见一个金发少年在爬山,身形紧紧贴合着岩体,已经攀爬到了半山腰的位置。
这个画面最开始他就看到了,并没有太在意。
但很快,米德的脸色就有些变了。
第二个场景,宽大的瀑布之处,少年快速逆流而上,也是远景。
从瀑布中一跃而起的那一刻才给到了镜头缩放。
在这之后,白雪皑皑的山巅。
狂风呼啸的沙丘。
层峦叠嶂的雨林山脉。
他似是总能看到金发少年出现在画面中的山体、或奇观、或高大建筑的附近。
要知道,这些镜头出现一次两次或许还好。
但如果每次都存在,那必然隐喻着什么……
毕竟,每一支预告片可都是游戏公司精心挑选出来的镜头画面展示。
要在短短几分钟内,将游戏内能够吸引玩家的点阐述清楚,从而让玩家产生购买欲望。
每一帧的镜头时间都弥足珍贵,达不到效果的会被剪掉,根本不会被放出来。
反复多次出现,意味着头号玩家想让玩家们清楚,这也是游戏内的一种特色。
那么,特色到底是什么?
紧盯着屏幕中,那个渺小的,悬挂在山体外侧的身影看了半天。
米德眼瞳忽然收缩了一番。
“等会!!我们是不是先入为主了?”
望着台下同事们迷茫的原神。
米德眼角微微跳动,旋即又道:“爬山也好,攀爬各大巨型的建筑也罢……这些举动在现实生活中,因为可以人为办到,所以我们在观看的时候没有出戏感……但”
“但问题是,游戏里不需要爬山,爬山的整个过程是没有任何意义的,所以大部分场景只是贴图,会设置让玩家无法与外景交互。”
“哪怕是《艾尔登法环》那种极高的地图场景利用率,玩家们也只能走在正确的,被设计师引导出来的道路上,而不能直接挂在某个城堡的高处,不然引导路线就全混乱了。”
“可目前反复多次出现的金色少年镜头,足以说明……头号玩家对这些建筑全部设计了可交互行为?”
米德此言一出,顿时整个会议室内所有人的目光都瞬间瞪大!
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