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发现系统又搞了新东西出来的普蕾尔四下环绕,最後决定尝试一下美国本土的披萨店,把车停在路边的她走进了就近的小店。
「欢迎光临!」经营者非常热情地招呼着客人。
即使心思没在这个上边,但普蕾尔依旧快速发现这家店应该是一家人一块开的,而且看起来是正儿八经的那种义大利披萨店。
——毕竟很少会有披萨店的墙上挂着大大的警告牌,用红色大写英文表示「披萨上不应该出现任何水果」。
普蕾尔为好吃的菠萝披萨在内心叫了一声委屈,不过还是老老实实地笑着谢过服务员递来的水,点了一份最基本的玛格丽特披萨。
点完餐,普蕾尔靠着椅子眼神放空,假装发呆一样地开始查看起自己的系统。
游戏系统的阵营模式很简单,系统会自动辨别敌方,并且标红,简单来说就是很多游戏里都有的红绿名。
【已检测到当前世界阵营划分,请玩家选择当前阵营:A.超英B.超反C.中立(友情提示,中立阵营会开启难度MAX模式)】
普蕾尔有点无语,但没有犹豫地选择了A阵营。
开玩笑,傻子都知道在超英世界当超反没有前途,而作为一个看见任何「难度MAX」都下意识想绕过的游戏菜鸟,C选项显然也不是出路。
况且普蕾尔根正苗红的,对绝大部分反派没有一汤匙同情和认可,不选择A都对不起从小到大的政治课老师。
【阵营模式已开启,阵营选择成功,阵营保护已开启,玩家可选择过滤模式,可选择组队状态。祝您游戏愉快。】
过滤模式?这又是什麽?
普蕾尔好奇地点开,惊喜地发现这玩意可能是目前为止游戏系统里最有用的功能之一。
从穿越过来之後,普蕾尔的游戏系统就会无差别地推送周围一切人的脚步声和武器声,这当然在某种意义上非常有用,但也非常容易让人发疯。
比如晚上睡觉的时候,耳边突然响起越来越近的脚步声,惊醒後一身冷汗地去拔枪,结果发现只是自己的邻居回家了或者有人从门口乃至楼下路过……
来到这个世界几天而已,普蕾尔几乎每次都是被这样的声音从梦中吵醒的,真的很要命。
而且日常生活中也很吵闹,让人神经衰弱。
过滤模式可以选择关闭指定状态下的声音提示并且提供颜色标注,比如在她关掉黄名脚步提示後,世界就骤然安静了下来。
当然最重要的是,在没有攻击意图的情况下,过滤模式可以规避来自队友的误伤,也可以让队友规避她的误伤。
颜色标注就更简单了,系统自动将不同阵营的提示标识搞成了不同的颜色。
同阵营的脚步变成了绿色,武器声变成了蓝色。不同阵营的脚步声依旧是红色,武器声也依旧是橙色。
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