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这次访谈,也有许多业内人士在看。萧枸从做全息游戏开始,就是业内标杆和潮流般的存在,这次他选择制作和评委口味不同的游戏,虽然一些游戏制作者幸灾乐祸,但也不由自主想听听萧枸的看法。
他们心里也明白,玩剧情,萧枸是鼻祖。若萧枸想要迎合评委口味还是很容易的。但现在萧枸反其道行之,就让他们心里有些忐忑。不知不觉,萧枸的行为,已经变成他们对市场前景重要的参考指标之一了。
萧枸在这次访谈中,再次强调了游戏要“好玩”的概念。之前萧枸也强调过,旁的人听了,只以为萧枸在强调他的游戏销量高。现在萧枸再次强调,终于有人回过味来,萧枸是不是在暗示什么,比如他的游戏理念之类的。
仔细一想,萧枸制作的游戏虽然的确很注重剧情,但同时游戏性也不差。除了仙剑是中规中矩的rg之外,他制作的每一个游戏,都加入了全新的玩法系统。这些玩法已经被类似游戏变成了游戏中必备的系统。比如洪荒中的自由创作元素,灵战中的小队对抗模式,无尽中的苟活模式等等,在刺客信条中,潜行和背刺,也给动作游戏制造者们了很好的灵感。
而且,即使是有赶工痕迹的仙剑一,作为一款传统的rg,它战斗系统也是非常好玩,达到了当时的巅峰。仙剑一刚出的时候可没人说这款游戏赶工,只是看到萧枸之后推出的游戏,仙剑这款除了加入了剧情之外,系统和玩法中规中矩的rg游戏,才让人品出,当初红狗的确是人手和时间都很不足的味道。
现在游戏界好像从以前完全不注重剧情,走入了另一个极端他们好像太注重剧情,在玩法上失去了摸索的动力。本来他们认为,今年的年度最佳,末日废墟那一款游戏应该胜面很大,因为它剧情最符合评委的胃口。但仔细一想,除了剧情之外,这款游戏似乎没什么吸引人的地方。
刺客信条有潜行背刺信仰之跃,仙剑二有处决连招弱点系统,镜花缘的化学引擎更是令人惊叹,这三款游戏都十分好玩,玩家们评价,这些都是可以常驻全息设备,玩上许多遍都不会腻的好游戏。
反观末日废墟,似乎在看过剧情之后,玩家们就没有了重温的兴趣。即使这次末日废墟的剧透保护做的非常好,没有因为视频通关影响销量,但比起其他三款游戏,它还是略显逊色。
现在斯特拉是打出了“这是一款艺术品”的宣传。他们的论调是,就像是能获奖的文艺电影一般不卖座一样,游戏也是一样,他们做的是艺术,没有追逐市场,所以市场表现力稍稍差了些,但这正好证明末日废墟是一款和文艺片一样,艺术品一般的游戏。
但听听萧枸在访谈节目里说的,游戏游戏,最初和最终的目的就是为了好玩。无论游戏中开了什么系统,无论游戏中传达了什么情感,但游戏的本质还是没有改变。游戏制作者们有了多年游戏从业经验,本身也是资深游戏玩家,他们很能理解萧枸话中未尽之意。
游戏是用来玩的,不是用来看的。如果要看,为什么不去看电影呢现在全息电影市场多火爆啊,看电影还不会中途打几个小怪断节奏。
游戏制作者正在思索,还没思索出个什么所以然来,就被萧枸最后的消息给打了个措手不及。
新的游戏设计器你们华国的游戏设计器更新换代太快了吧你让我们这些把自己技术当成宝的游戏厂商如何自处再更新下去,我们手上攥着的宝贝都要变成废品,非得跟你们华国买游戏设计器了
虽然华国的游戏设计器并不和这些游戏厂商一样进行技术封锁,萧枸一直极力推广自己的技术,宣传着大家只要给钱都有肉吃,但原本自己是技术出口方,现在变成进口方,心里怎么能好受
游戏厂商们很想继续怂恿政府,再对红狗来个什么反倾销调查,或者其他什么的,来减缓红狗这种看似善良,实际上严重损害了他们的利益的行为。他们不希望有出自己的技术出现,除非这种技术掌握在自己手中。
做游戏成本更低更容易玩家的体验效果更好这些都不是他们所看中的。
游戏设计器大版本更新也就罢了,全息技术更新,戳了更多人的痛处。红狗还要卖硬件,萧枸虽然说他会开放自己的全息技术,但是谁知道这个开放,会让取得的人获得怎样的代价
这让国内的游戏设备厂商都有些担忧。华国的游戏制作技术虽然不怎么样,但游戏硬件设备其实还成,只是软件有点跟不上。全息软件系统和游戏制作系统有很密切的关系,两者要弱一起弱要强一起强。所以国内游戏设备厂商基本上是和国外合作,贴牌制作。
华国游戏制作技术展之后,他们也尝试着做自己的软件,现在展度还不错。不知道红狗拿出新的技术之后,他们是能搭上红狗的顺风车,还是连贴牌都不好做了。毕竟红狗大概是不太需要别的华国厂家帮他贴牌的。
想着红狗的半虚拟游戏设备,已经几乎独霸了世界半虚拟游戏设备市场,他们想分一杯羹都很难,华国的游戏设备生产厂商们就忍不住心里酸溜溜的。
可他们就算心里酸溜溜的,也使不了坏,甚至内心也不想使坏。毕竟技术掌握在自己国家手上,好歹对自家人没有技术封锁,指缝里漏出来点,就够其他厂家活了,何况红狗讲明了这次技术要公开。
近水楼台先得月,华国游戏设备厂商怎么也比国外同行得到的好处多一点吧看看现在华国蓬勃展的游戏设计行业,华国的游戏设备厂商们心里七上八下。
在这些厂商中,最郁闷的大概是夏梦的股东了。他们为了搭上斯特拉这艘大船,觉得华国游戏设计行业没有前途,为此还逼走了侯锐。
结果华国游戏设计行业并没有完蛋,反而在红狗的带领和慷慨下,展十分迅。霸城的汤老贼厚颜无耻的蹭上了萧枸,不仅旗下游戏工作室做出了多款高分畅销游戏,在动漫上也蓬勃展。更别说红狗开辟了半虚拟游戏市场之后,因为海外游戏厂商的保守策略,这个市场基本上被华国游戏厂商给“攻占”了。在海外游戏厂商在翻新老游戏上半虚拟平台的时候,华国的游戏厂商疯狂制造新游戏攒钱攒客户攒经验。当他们从半虚拟游戏市场圈到了一批玩家之后,凭借着制作半虚拟游戏得到的资源和口碑,转向全息游戏市场的时候,大多都获得了成功。
这些人也就罢了,别人的选择和夏梦没关系,让他们最难受的是侯锐出走红狗之后,镜花缘系列大获成功。现在镜花缘手游挂在游戏氪金榜前十就罢了,镜花缘全息版第一部就得到了世游会年度最佳提名,甚至赢面不小,口碑上和末日废墟分庭抗争。
侯锐的成功狠狠的打了夏梦董事会做出决策的人的脸,许多夏梦的老玩家还是气不过侯锐的遭遇,纷纷跑到夏梦网站和官博嘲讽。看吧,如果你们没有关闭游戏制作部门,如果你们没有逼走老侯和他的游戏制作小伙伴们,现在这个荣誉就属于夏梦的。
夏梦的一些中立的董事们也十分不满。他们现在成了合资企业,拿下了海外游戏的行权,得到的好处似乎并没有想象中的那么大。因为华国有了红狗之后,底气十足,为了红狗游戏全球直接上架,不通过代理商,作为交换,华国也签订了许多海外游戏公司可以直接在官网直接售卖,不通过代理,少一层审核手续的协议。
谁都知道选择没有中间商赚差价的商品,代理也需要时间,所以玩家们当然更倾向于选择去对方官网上下游戏。
这样一来,夏梦的海外游戏代理平台就有些可怜了。游戏大作往往和华国签订了协议,他们就只能代理一些国外非大作。虽然玩家们经常来夏梦的游戏平台淘宝尝鲜,可这点收入,比起夏梦平台之前的代理收入增加的并不多。
因为夏梦“外卖”之后,华国的游戏厂家们倾向于选择红狗和霸城的游戏平台。原本夏梦董事们看不起华国的游戏厂商,觉得舍弃掉他们也没关系。但当华国游戏市场繁荣起来,夏梦被排斥在华国游戏市场之外,就很难过了。
这一切都是红狗游戏的强势崛起,以及萧枸这个慷慨得根本不像商人的混蛋带来的。夏梦董事们气得捶胸顿足。
现在红狗又要公开什么新的全息技术,谁都知道这会对游戏硬件市场造成很大冲击。如果红狗还像以前那么慷慨,只要有钱就能拿到技术,华国的游戏设备厂商肯定第一批收益。夏梦合资企业估计就比外资好一点吧。
夏梦作为华国游戏设备唯一拥有自己核心技术的龙头企业,被红狗在半虚拟游戏设备市场上冲击之后,现在连本场地都快保不住了。你说这气人不气人
可气人有什么用呢夏梦的董事们只能找现在的大东家斯特拉帮忙,看斯特拉能不能找来和红狗对抗的技术,别让夏梦被红狗钳制。就凭着侯锐在红狗当副总,他们就不信任红狗能对夏梦多好。
斯特拉能有什么办法他们本来就是看中夏梦的游戏设备制造技术才吞并了夏梦,结果夏梦硬件技术被红狗冲击,好像说的他们就能有什么作为似的。
利昂气得跳脚,觉得萧枸果然是他的宿敌。现在阿尔也不得不说,利昂的预感很正确了。阿尔心里没说的是,红狗再这样强势下去,利昂估计就没资格称呼萧枸为宿敌了。
你看红狗最开始还被斯特拉膈应着,还需要隔空和斯特拉过上几招。现在关于红狗的报道中,几乎没有斯特拉的影子了。本来这次萧枸自己放弃了迎合世游会的评委们,游戏获奖竞争力不大。但他上个访谈节目,就没人再说什么奖项的事了。
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