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王巡虽然起了忽悠的心,但无奈他已经把剧情直播了。被他忽悠的朋友,一个个都用“呵呵”脸对着他。还有一个人嘴特别毒“你以为你是萧枸吗这都骗得到我”
王巡歇了忽悠人的心。好吧,他没萧枸那么演技帝,他是个老实人。现在,也只能寄希望于哪个手残党boss战输掉了。
手残党还是很多的,没几天,女性角色的三个结局都被人直播出来了。大概是官方设定he的,就是打败boss出现的结局,姑娘记起了过往,得到了疑似她死去的爸爸给她的信,回到了现实给她爸爸扫墓;没有打败boss,现实中的姑娘被人救了,但是没几天就自杀了;以及最后一个玩家们认为是真正he的结局,当玩家们搜集了足够打败boss的道具,又和召唤兽大叔交流比较多的时候,进入boss战之前,召唤兽大叔会指着另一条路,让姑娘离开。如果这时候姑娘离开,被救之后仍旧是失忆状态,且会忘记在寂静岭的记忆。
而且,这个时候的姑娘,记忆忘记的会更加干净,连潜意识中曾经存在的记忆都消失了,好似被谁清洗了一遍记忆似的。她只记得自己是孤儿,在福利院长大,但忘记了自己所有童年往事,甚至连籍贯老家都不记得,而且也下意识的忽视这一点。在这个前提下,她的心魔好像也消失了,精神状态渐渐转好。
这个结局在玩家们看来,似乎是最好的结局了。但也有玩家说,姑娘想要忘记,但是一些嘴碎的人不一定会让她忘记。福利院的叔叔阿姨们对她不错,她肯定会回去探亲什么的,到时候哪个嘴碎的人一说,说不定反弹更加严重。而且,姑娘家那些愚昧的亲戚还活着,说不定就会拖后腿。更可怕的是,那加害者的家属也活着,在游戏中可以看到,那加害者的家属不但没有愧疚,反而怨恨姑娘毁了他们的“栋梁柱”,那些恶意的谣言多是从他们口中传出来的。
他们还举例子,某地曾经有一个比这个姑娘遭遇更凄惨的小姑娘,当地对她十分照顾,妇联、检察院、警察、法院等等联合起来对姑娘启动了保护程序,姑娘更改户籍和性命,去了原地,在养父母的精心照顾下长大成人,结婚生子。这好似完全脱离了当初的环境对吧哪知道最后加害者和死磕律师以及无良媒体一折腾,全国都知道了当初这件事。还有媒体将当年宣判书姑娘被侮辱的细节拿出来,网络上一些头顶生疮,脚下流脓的“吃瓜群众”对细节津津乐道,嘴里叫着“三年不亏”“细节真爽”“本子预定”,并恨不得把这些细节转载到各个角落。
如果这个算是许多人恶意集合体,算是小概率事件。那媒体很多年后去采访性侵害案当事人,自以为正义友爱的问她们现在“过得如何”,挖别人伤疤,在对方表示抗拒的时候,还要愤怒的说“这些人忘恩负义,忘记当初是谁帮助她们的巴拉巴拉”,或者扣更高的帽子“她们实在是太愚昧,受害者是无罪的,她们应该坚信自己无罪,应该站出来分享自己的经验,为更多的性侵害案的受害者帮助”
啊,说的多冠冕堂皇啊,好似她们不愿意回往事,不愿意让其他人知道自己被侵害的往事,就是愚昧无知的代表,就是在纵容犯罪。
可她们已经反抗过啊,而且已经成功的把侵害者送进了监狱,现在几年十几年过去了,她们只想过上平静的生活啊。而且,不是人人都能对舆论无动于衷。站着说话不腰疼,只要社会中特别是在性侵害案中这种受害者有罪论还存在,她们不想被人指指点点难道不正常吗
玩家们玩了游戏之后,一个个变身“键盘侠”,开始挥舞着键盘对之前一些受害者有罪轮的现象进行批判。这时候的“键盘侠”不管是褒义还是贬义,不管他们是真心还是跟风,不管这种潮流带出来的反思,最后是否有正面影响,至少,舆论看上去是一片正面向上的气氛,寂静寒蝉这个游戏也好评如潮,被一些游戏媒体评价为“不得不买的游戏”。
姑娘的剧情大受好评,玩家们开始探索其他两个角色。他们现在已经明白了萧枸的话,为什么这个游戏过程恐怖,等打出了结局就不恐怖了。因为这些怪物都是有代表意义的,在玩家们心中“神秘度”降低了。未知的才是最可怕的,因为你或许会想象它在现实中存在。但这个游戏告诉你,这些鬼怪你估计在现实中是遇不到的。
很快,其他两个角色也有人通关了。
他们果然和姑娘一样,也是因为过去曾经遭遇的痛苦,封闭了记忆却将恐惧和罪恶感留在了内心,对现实生活造成了极大的负面印象;他们也都是曾经“害死”过人,然后接到他们“害死”的人的书信,来到了这个地方。
而他们来这里的时候,心里是知道那个人已经死了。
有游戏评论家评论,他们在接到这封信,踏上旅途的时候,或许有了求死的心了。
妻子生病,因为病人太痛苦,以及经济原因放弃治疗的丈夫;因为不想骗人,结果连累好友自杀的男同。他们来到了寂静岭,寂静岭变成了他们潜藏在记忆深处的最害怕的地方,在这里,他们遇上了和自己“害死”的人相貌一样,但性格更偏向于自己理想化的重要的人,和他们一起躲避自己内心深处的恐惧和罪恶感等化成的怪物,最后找回记忆,直视内心,做出选择。
他们的结局和姑娘类似,但达成的条件则有所不同,难度也很不一样。难度区别,也表现着每个人的选择倾向,比如姑娘更倾向于自杀没错,这个看上去最简单的角色,实际上“完美”通关的难度是最高的;丈夫倾向于找回记忆继续前进,而男同倾向于遗忘。
这三个倾向也被剧情党们大书特书,男同的选择让许多人有些不爽。不过他们细思之后,又觉得这样的人旁的人看上去似乎有些可恨,但似乎才是最合乎逻辑的。因为男同的父母没有伤害过男同本人,但因为逼死他好友的事,让男同一直很害怕,很恐惧自己的父母。他心里知道父母是爱他的,也想变成父母爱的模样,但是他做不到。如果选择了彻底遗忘,是不是一家人就能回到过去
网络上因为寂静寒蝉的剧情吵成了一锅粥,虽然寂静寒蝉被媒体评价为“史上最恐怖的游戏”之一,但是通关之后,还在讨论恐怖不恐怖话题的玩家是少数,大多数玩家们都在跟剧情扯皮,顺便散到现实中。
有媒体称,凭借这个剧情和游戏性,又是一个年度最佳提名预定。萧枸现在大概是想把剧情比较沉重的游戏全部给手下工作室,让他们去冲奖,自己开开心心设计一些无脑爽的游戏。
萧枸无脑爽这个我就不爱听了。就算是爽,那也是我爽。
萧枸仔细一琢磨,觉得这群人陷入悲伤和抑郁中不可自拔的玩家们需要一点兴奋剂,免得别人又说红狗贩卖忧郁。
“你就直说你手痒了,想做新游戏,不想死守着怪物猎人了吧”老侯笑道,“说吧,你又想做什么游戏”
萧枸道“做个手机游戏。”
老侯道“我知道你肯定是做手机游戏,你现在已经不像以前同时做好几款全息游戏那么勤奋了。说吧,什么手机游戏”
萧枸道“人类一败涂地”
老侯“”他转头看向乔宏。
乔宏道“你直接把概念稿拿出来。”
黄珊珊凑上来“这次有剧情吗”
萧枸道“没有没有,一边去,好好做你的工作,现在是三位老总偷懒时间。”
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