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青年NPC的僵硬好似能够传染,不过片刻,整个大厅都安静极了。
玩家们的大脑此刻一片明晰。
他们全都想明白了。
白娃娃如此简单地输给夏正天的好感道具,是因为他之前在NPC那里得到的优待并不是源于他自己!
白娃娃只不过是靠着幸运buff借到了谢轻的光!
谢轻此刻不在他身边,他便不能被NPC爱屋及乌。
夏正天的好感道具能生效,也不过是他使用的时候,NPC还没看到谢轻罢了。
白娃娃和谢轻在玩具城的时候一直在一起,因为知晓白娃娃的技能特殊,他们想当然地把原因归给了白娃娃。
他们一直都弄混了对象。
直到此刻白娃娃和谢轻分开,事实摆在他们面前,他们才发现真正影响到NPC的是谢轻。
[怪不得,我就说嘛,为什么明明那些NPC给了白娃娃优待,但看白娃娃的眼神却怪怪的,一副不是很喜欢白娃娃的样子。]
[这就能说通了,NPC的好感度和幸运buff完全是两码事。白娃娃的幸运并不能让NPC对他产生主观好感,但他却幸运地和谢轻分到了一起,成为了谢轻的队友,靠着谢轻幸运地享受到了同等优待。]
[是的!没错!我才发现,白娃娃在玩具城的时候总能和谢轻一起行动!其他人都是单独行动,但白娃娃每次都能阴差阳错地和谢轻分到一组!原来他的幸运buff一直在催动着他和谢轻待在一起!]
[所以NPC的刻意优待果然是源于NPC的好感度,是NPC主观决定要对他们好的。]
[你们都在关注白娃娃的技能吗?你们就不好奇谢轻的道具?他到底在转盘中抽到了什么道具,怎么做到让所有和他接触的NPC都能瞬间对他好感度飙升的?商城里最好最贵的好感道具也只是一次性道具,并且只能作用于一个人的吧?!但谢轻这好像没有任何限制!]
弹幕因为这句蓦地停滞了好一会儿L。
好半天,才有人艰难地敲着。
[是啊,到底是什么道具,这真的符合游戏逻辑吗?]
所有人都惊愕地看着谢轻。
谢轻竟然能让游戏里的NPC瞬间对他产生极高的好感度。
这样的认知推翻了他们之前关于白娃娃的推测,也让他们震惊失神。
看似只是人物对象变了,但其实内里完全不一样。
靠运气得到的优待,和因为NPC好感度被特殊对待的实质是截然不同的。
运气只是一种概率,并不绝对,白娃娃虽然目前靠运气得到的结果都是好的,但他的过程相对还算坎坷,还能勉强归在客观造就那栏。
但谢轻收获的好感度就不是了!
这是彻彻底底的主观现象!
要知道,他们玩家要经历的所有副本都藏着生死危机,即便是难度评定最低的副本,也有着
丧命风险。
而这些致命风险危机近九成都来自于游戏里设定好的NPC!
玩家和NPC毕竟是两个阵营。
虽然会有玩家自相残杀的事件发生,但和整个游戏比,终究是少数。
如果谢轻真的能让他遇到的所有NPC都无限制地对他产生好感的话,不也就意味着他在游戏里不会遭遇任何来自游戏方的危险吗?
这怎么可能?
这简直和游戏考验玩家的基础设定背道而驰!
玩家们神色微变,他们看着青年NPC,视线从后者微微泛红的脸颊划到眼神中的无措和忐忑,再度移到那红到好似可以滴血的耳尖。
NPC的视线只停在谢轻上,不存在任何看向别人的可能。
所有人都感觉自己的呼吸有些乱了,事实已经清清楚楚地摆在了眼前,再没有可以模糊他们判断的人和物。
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