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ui和各种界面,环境都很不搭调,让人徒增一些浪费了这么好的创意的念头。
不过,7.5分也绝对是一个高分了,他已经审核了十几份游戏,这是唯一一个在他这边过七分的。
创意是好的,美术差了一些,另外一点就是体量太小了一点,假如这个制作人在设计中提出关卡编辑器的想法,林智能给他满八分。
毕竟就这么几关,玩上一遍就玩腻了。
“下一个,下一个。”
林智点开了排在后面的游戏,随后就是虎躯一震。
这个文件夹里放了一个视频,显然是他们游戏的设计视频。
而边上的游戏加上视频,占据的容量已经达到了2og,是他看到过的游戏中文件最大的。
其中视频的大小足有15个g。
“我的天,这是拿游戏做了个视频,还是视频里长了个游戏?”
林智目瞪口呆,双击鼠标将这个视频点了开来。
……
整个视频两个小时,而画质来到了4k12o帧,亏得是他们没有放8k视频,不然怕是要还得翻好几倍。
而这两个小时的视频时间里,游戏介绍仅仅只有十五分钟,后面的一个小时四十五分钟竟然是游戏制作花絮。
林智看到后面都要报警了,人家吹老戏骨,你吹老作骨,是吧?
尤其是因为不能出现信息,后面一堆马赛克,不知道的还以为在看奇怪的东西。
平心而论,游戏还是差强人意的。
这个游戏不同于前一个,一看就是团队作品,虽然目前只有第一章,但所有设计都要比前一个要精致的多。
游戏是王道的王子复仇的故事,主角被灭国之后,被一个老人收养。
等王子成年之后走上了复仇之路。
游戏画面很强,各种建筑物的建模都是行业内屈一指,但不知道为什么,角色却全部都是马赛克,感觉就像是在地平线中塞了一个泰拉瑞亚的矿车一样突兀。
说回游戏,整个游戏的玩法是出门冒险,闯迷宫,建立据点,再壮大自身将王国夺回来。
世界相当大,除了主线任务之外,没有任何强制任务,显然还是一个开放世界。
至于时间的主题,在这个游戏中则体现在了敌人身上。
这个游戏的时间是不能停止流动的,甚至游戏连暂停都做不到,不论主角有没有操作,游戏中的反派都是在即时行动的。
就算是退出游戏都不行,退出游戏前如果没有挂上免战牌,第二天,就可以进游戏看自己的据点被剿灭了。
是的,这个公司对于时间主题的理解就是,时间不可逆,不能被操控,一旦开始游戏,时间就不会停止流逝。
不过虽说这个游戏在时间主题的理解上有些独到,但游戏做的还挺中规中矩。
探索冒险阶段采用了动作冒险。
大路上一个个的迷宫里找各种强化素材,武器道具,还能解救新的伙伴。
进入据点模式,则成了策略模式,需要考虑收益,建设,征兵等等,一看就是从三国志里拿了不少现成的。
而据点战斗阶段则又成战棋游戏模式。
一个游戏三个模式,别说,其实还挺带感。
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