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萧枸对于这样的情况挺开心的。最开始游戏行业不重视剧情,但明显剧情也是游戏性的一环,增加剧情就是增加可玩性;现在游戏行业又太注重剧情,把“玩”放弃了。偏重一方可以,这也是游戏的多样性,但完全放弃了某一方萧枸只能说,游戏可以完全抛弃剧情,比如麻将扑克体育运动等等基本都是没有剧情的,但不能完全抛弃“玩”。不能“玩”的游戏,还叫什么游戏
末日废墟最后得了一个年度最佳剧情的奖,仙剑二得了年度最佳rg,刺客信条得了年度最佳动作游戏,红狗去年三款全息游戏全部有奖项到手之外,红狗游戏得到了年度最佳游戏厂商的奖项。
前三年红狗因为资历尚浅,即使表现得十分优秀强势,但仍旧在这个奖项上和其他老牌大厂没有竞争力。因为这个奖项并不仅仅只看游戏厂商做的游戏,更重要的是游戏厂商在玩家们心目中的地位、在游戏行业的地位。
但也只三年,这个奖项不颁给红狗游戏就说不过去了。红狗游戏对游戏行业已经大到无法忽视的地步,它的游戏设计技术、服务器技术、半虚拟游戏技术甚至人工智能,都真切的改变着如今的游戏行业,萧枸又是一个极其慷慨,被许多小游戏厂商称之为“慈善家”般的人物。他无论是游戏制作运营的技术,还是心得,都很乐意和别人分享。
当然,这也有人说,萧枸是基于对自己强大的自信,才会做这种事。他自信自己的技术会展的更好,自信自己的游戏会做得更好。
去年红狗游戏三款全息游戏,萧枸只参与制作了一部,而三款游戏都得奖了,就可以证明萧枸的底气的确是足够的。也正因为红狗有两款非萧枸制作的全息游戏获奖,镜花缘甚至还获得了年度最佳,评委会才决定把今年的年度最佳游戏厂商颁给红狗这证明红狗已经是一个成熟的企业,而非萧枸一人的“工作室”。
斯特拉在红狗出现之前成为了许多玩家心目中的神灵,但还未获得过年度最佳游戏厂商这个奖项,就是因为斯特拉目前所制作的游戏都离不开利昂。虽然这让利昂在玩家们心目中的地位十分高,但评委会显然认为,这样的斯特拉除非出几款跨时代意义,能改变当前游戏格局的游戏,不然斯特拉对游戏行业的贡献力度不算太大,甚至斯特拉不能算一个完善的、有可以预见美好未来的游戏厂商。
红狗无论哪个方面都做得比斯特拉好。
当颁奖结束之后,利昂拿着年度最佳剧情的奖杯,表情不算太高兴。或许如果现在没有媒体,他估计笑都笑不出来。
利昂是个游戏制作的天才,真正的天才。所以这次再次被红狗当头一棒后,利昂已经明白了自己的失误。
不知道什么时候开始,他开始跟在红狗脚步走,开红狗开过的游戏,完全丧失了自己的灵感。在仙剑之后,他因为仙剑创的剧情模式输给了红狗,之后就死磕着剧情。可红狗已经开始走其他路,并且每条路都走得很远。他却还在原地踏步。
这原因大概是因为,他做游戏的目的已经不知不觉的变成了获奖了吧。可获奖难道不重要吗为什么萧枸就能这么干脆的放弃自己获奖的机会,主动结束了自己独霸年度最佳游戏的历史。
就算红狗其他游戏工作室取得了成就,但这也不是他个人的成就啊。利昂心里很迷茫,不知道自己对自己事业的选择,是否正确。
萧枸若知道利昂心中的迷茫,只能说利昂想太多。每个人的性格不同,追求不同,利昂的人生追求和他萧枸的人生追求不一样,这不是很正常吗何必为了他人际遇烦恼。
萧枸让老侯带着红狗其他员工留着和其他游戏厂商交流感情,为贩卖新技术奋斗,自己捧着年度最佳游戏厂商的奖杯回家和乔宏炫耀。
这个奖杯对红狗而言,可比年度最佳游戏更厉害哦,我们红狗现在是世游会承认的大企业了
乔宏本想说,红狗只是世游会承认的对游戏行业有大贡献的企业,还不算大企业,不过看着萧枸自豪的脸,他微笑着点头“是啊,我们红狗是大企业了。”
萧枸得意道“等红狗科技新的全息设备大卖之后,红狗就更厉害了。”
乔宏道“是,是,不过闻达现在压力很大,预售数量太大,他备货有些太紧张了。”
萧枸哈哈大笑“谁让他产能不够还预售的这时候就弄抢购啊。生产多少卖多少啊。”
乔宏无奈道“红狗新的全息设备售价不算低,在市面上也算高档游戏设备了,谁能想到买的人这么多闻达说了,以后就不弄预售了。不过他不敢把这句话公开说,怕预售的数量还会增加。”
萧枸一副跃跃欲试,想给闻达捣乱的样子,被乔宏按住了。闻达已经焦头烂额了,萧枸不帮忙还添乱,小心把闻达逼过头了,虽然他不至于辞职,但是他可以撂挑子度假。
萧枸了然,为了进一步压榨闻达,他还是不去添乱了。
老侯签订了第一批全息技术出口大单,闻达被预售逼得差点女装求买家宽限备货期限,他的怪物猎人制作进程过了三分之二的时候,第二批想要晋级的游戏工作室的“作业”开始内部测试了。
萧枸兴致勃勃的进游戏检查作业,他除了在玩法系统上提了一点意见之后,对同性恋男性角色的剧情提出了异议。在现实中,同妻是一个很严肃的话题。这个男性角色的人设也不是什么富豪帅哥,他未婚妻没有非他不嫁的理由,在被男朋友坦白是同性恋的前提下,她得多恋爱脑,才会做出这等脑残的事而且为了让受害者显得尽可能的无辜,游戏剧情中设定,受害者只是很久之前和这位男性角色有过暧昧,不过现在两人相处就是比较生疏的朋友。未婚妻去找那个受害者闹什么
现在已经不流行这种无脑恶毒女配。要让这段剧情合乎逻辑,除非写这个男角色和受害者两者有确切的暧昧。可这样,说不定有玩家会感觉生理性不适,觉得这个男角色好恶心,先欺骗那个可怜的姑娘,又间接害死前男友,死了算了。
制作组经过讨论之后,将这段剧情进行更改,将未婚妻一家从逼死受害者的名单中删除,剧情变成了未婚妻听了男同的坦白之后,和男同和平分手。但男同父母得知之后崩溃了,十分仇恨那个让男同坦白的受害者,所以才去受害者那里闹事,逼死了受害者。这样逻辑就说得通了。
这位男同也从最开始差点的错误,到被受害者点醒迷途知返,再到后面背上不属于自己的罪,可能会让玩家们产生比较大的同情。
剧情修改之后,游戏需要重做的部分倒是不多,因为最开始这条线就选择性的忽视了未婚妻的内容,这也是萧枸要求更改的原因之一。
经过内部测试之后,制作组还是有些忐忑,考虑要不要开个试玩版。
萧枸反问道“试玩版难道有玩家说不好,你们还要改可他们又不知道后面如何,只能简单的评价一下游戏系统和画面,你觉得红狗的游戏,系统和画面会差吗还是说,你们准备想弄个手游或者网游封测那种模式,先把游戏拿给其他人免费玩一遍”
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